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Mage - Chloro template

 
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Melicerte
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MessagePosté le: Lun 6 Juin - 00:06 (2011)    Sujet du message: Mage - Chloro template Répondre en citant

Voila le template que j utilise en raid, chloro.

Oriente heal et donc degat.

http://seelenplaner.telara.net/#mage;7;12,55332113100100301011;14,050005032…

A peu pres, c est de memoire, mais l idee est la.
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MessagePosté le: Lun 6 Juin - 00:06 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Melicerte
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Inscrit le: 25 Mai 2011
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MessagePosté le: Lun 6 Juin - 10:52 (2011)    Sujet du message: Mage - Chloro template Répondre en citant

Le cycle est simple.

Contact de la nature des que up, spore infame, ruine.
Si la vie du tank le permet, le cast des racine est un plus.
Je n utilise que tres peu les spores rayonnantes (me mange un GCD, a renouveler frequemment, utilite discutable sur les boss que l on fait pour le moment, mis a part peut etre le prince)
Mettez votre synthese sur la personne a proteger.

Utilisez votre charge pour booster vos degats (capacite de chloro, me souviens plus du nom) des que up.
Si vous avez mis les points en elem pour le crit, utilisez votre familier. C est un tout petit plus. Mais qui sera vite decede (si c est le cas, ne le reinvoquez pas)

Utilisez vos sorts de soin direct (qui sont rares) en cas de necessite.
Pour simplifier la chose, cochez l option "afficher la cible de la cible" et "sort intelligent".
Cela permet d avoir le tank en cible et de taper sa cible, sans bouger et sans tabuler. Attention cependant....ca marche bien sur un boss, ca passe nettement moins bien sur un pack de mobs qui vont perdre leur vie a la vitesse d extraction d une diarrhee. Dans ce cas, tab et focus du mob ayant le plus de vie.


Information generale sur le chloro pour non initie.

A mon avis l un des meilleurs heal raid, si le timing du combat le permet. C est a dire si il y a le temps de remonter le raid entre deux grosses attaques.
Le probleme du chloro c est qu il dois faire des degats qui seront redistribues sous forme de soin (pretre ombre de Wow). Ce qui veut simplement dire que c est un heal continue.
Le chloro est tres faible pour efectuer du gros heal sur le raid. Un seul sort, qui avec 900 sp proc a 1200 sans crit, et a un cd de 20 secondes. Cependant, sur un combat poteau, il envoie du 1000 + Hps (en general, varie avec le stuff)

Ne pas oublier qu il s agit egalement d un dps. Avec 400 - 450 (900sp) dps et un heal derriere non negligeable. Les soins sont generes a partir du point d impact des sorts et ont une portee max (40m ?).
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vladlasi
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MessagePosté le: Mar 7 Juin - 00:32 (2011)    Sujet du message: Mage - Chloro template Répondre en citant

k voici le mien comme promis.
Comparé à un build à base d'ana , on démarre doucement au niveau du dps/heal fournit par nos sort de chloro: on tente de ci de là pillaging stone et rock slide quand nature's touch est down pour monter  de 120 notre int. Comme on a 4 buff chloro , on a 16% de dégats et SOIN DIRECT suplémentaire. avec le débuff dégats magiques , on passe à +23% dégats sup: bien sur j'ai une macro pour faire à la fois spore et debuff magique systématiquemenbt en début de combat.
Au niveau des critiques et des 10% d'opportunité, on y perd certes mais tout cela est compensé d'une part par les +75 int sup qu'il nous reste après avoir partagé nos stats ( donc +37 spellpower et 2,5% de critic sup) et par  les 0,2 secondes  de gagner sur nature's touch.
On a en,  plus des burst qu'il peut etre intéressant de placer : le DD qui augmente les critiques contre le mob de 5% pendant 15 sec , le flaring power qui donne un boost de +15% attack et spell power à tout le raid.
Enfin il ne faut pas oublié les débuffs et les boost intéressants: shared vigor, vitality of stone, arcane aegis,tempered armor,ashen defense,power drain,searing vitality, pillaging stone , le boubou de 1100 HP sur soi ou un allié et  les dispell offensifs et défensifs.
Au final il y a tjrs quelque chose à faire ce qui rend le build intéressant..


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Melicerte
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Inscrit le: 25 Mai 2011
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MessagePosté le: Mar 7 Juin - 09:09 (2011)    Sujet du message: Mage - Chloro template Répondre en citant

Yep,
En debrieffing, as tu reussi a utiliser les differents sorts de debuff / buff hier sur notre raid 10?
En visionnant les stats du raid, l ecart niveau heal et dps est relativement important.
Donc le build me semble interessant uniquement si il peut apporter les buffs archonte au raid.

Le soucis c est qu en raid 20, si on te demande de passer chloro, la partie archonte sera inutile.
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Ezechkiel
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MessagePosté le: Mar 7 Juin - 09:43 (2011)    Sujet du message: Mage - Chloro template Répondre en citant

Je ne suis pas un spécialiste des spé mage.
Mais d après ce que j ai put observer hier en raid, cette spé est viable.

C'est une spé qui semble healler moins qu'un chloro ana (comparé a zyria ou melicerte dont je connais le HPS),mais qui apporte un gros plus niveau buff.

Donc cette spé est très intéressante sur du raid 10 la ou le full  archonge n'apporte pas grand chose , je parle bien du raid 10.

Après en raid 20 , nous pouvons avoir un archonge, donc es que cela n'est pas plus rentable d'avoir un full archonge pour les buff, plutôt qu'un hybride archonge chloro, cela permet d avoir un gros chloro niveau heall, et de gros buff avec un archonge.

Il serrait intéressante que Melicerte ou Zyria test cette spé pour voir leur différence niveau "heall" et voir se qu'il en pense.
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un voile des ancêtres 33 points de mana
une invocation de soins 45 points de mana
un appel divin 238 point de mana
un tank en vie ça n'a pas de prix
pour tout le reste il y a Ezechkiel


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Melicerte
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Messages: 64

MessagePosté le: Lun 13 Juin - 11:28 (2011)    Sujet du message: Mage - Chloro template Répondre en citant

Patch 1.3 - chloro modification
Merci bluedot





 
It appears Chloromancers will have to choose between heavy tank heals or heavy AoE heals.
Synthesis is no longer on the GCD, which means it will actually be possible to switch during fights reliably.
Wild Growth appears to no longer need Destructive growth to apply the Damage Taken debuff.
30% additional healing if we go to 51 point Chloro.
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vladlasi
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MessagePosté le: Mar 14 Juin - 14:05 (2011)    Sujet du message: Mage - Chloro template Répondre en citant

hmm va falloir tester ça.
Du coup je crois que je vais  transformer mon 32 ana/34 chloro en 22 ana/44 chloro ( +4% de dégats sup seulement au lieu de 10%)  et 44 chloro( +5% de soin sup sur lifebound veil et 15% de soin sup sur lifegiving veil)


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Melicerte
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Inscrit le: 25 Mai 2011
Messages: 64

MessagePosté le: Mer 15 Juin - 13:10 (2011)    Sujet du message: Mage - Chloro template Répondre en citant

Perso je pense passer a 51 chloro.
-> "30% additional healing if we go to 51 point Chloro"

Pour avoir la possibilite de switcher de type de heal sur un combat.

C est dommage, la spe chloro me paraissait bien en pve. Avec ses faiblesses (impossibilite de focus heal une personne vraiment) mais de jolis plus..

Un poil decu donc.
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